策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用他来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性
面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性的功能的对象的抽象集合才算是类。
抽象策略Strategy接口:定义所有支持的算法的公共接口, 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口
//策略接口
public interface Strategy
{
/**
*策略方法
* /
public void strategyInterface();
}
具体策略ConcreteStrategy类:封装了具体的算法或行为,实现Strategy接口
//具体策略A
public class ConcreteStrategyA implements Strategy{
@Override
public void strategyInterface(){
//相关业务
}
}
//具体策略B
public class ConcreteStrategyB implements Strategy{
@Override
public void strategyInterface(){
//相关业务
}
}
//具体策略C
public class ConcreteStrategyC implements Strategy{
@Override
public void strategyInterface(){
//相关业务
}
}
环境角色类:持有一个Strategy的引用。
public class Context{
//持有一个具体策略的对象
private Strategy strategy;
/**
*构造函数,传入一个具体策略对象
*/
public Context(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
/**
*策略方法
*/
public void contextInterface(){
strategy.strategyInterface();
}
}
客户端:
public class Client{
public static void main(String[] args){
//选择并创建需要使用的策略对象
Strategy strategy=new ConcreteStrategyA();
//创建环境
Context context=new Context(strategy);
//业务结果
context.contextInterface();
}
}
策略模式的优点:
(1)策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能
(2)简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
(3)当不同行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。
策略模式的缺点:
(1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
(2) 由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观
参考链接:
参考书籍:《大话设计模式》
本人初学者,请大牛多指教!